英雄联盟螳螂w削弱 英雄联盟螳螂w技能
1.关于lol螳螂的难题
2.lol相对一下s4狮子狗,杰斯,螳螂,剑魔上单打野优劣
3.LOL关于螳螂的一些难题
4.lol虚空螳螂如何玩,出装,说全名
5.lol螳螂是啥子?技能说明是啥子?
6.求lolLoL螳螂对线的技能加点和进化
不算啥子削弱吧,Q的伤害削弱了,被动也减少了点,但由于R的改动增大了螳螂的存活能力。现在螳螂的主流打法是6J就进化R,改动后的R收益比Q高,接着E作为割菜的机动性,最后才进化Q。出半肉打法~~伤害虽是没以前高了,但生存能力加强了,输出也不俗,还是很给力~~~IEM8比赛里,螳螂出场率很高,还是很给力的
关于lol螳螂的难题
卡兹克进化顺序:
螳螂技能进化主要归功于螳螂大招。
虚空来袭/进化 - 伪装[ R ]
卡兹克进入潜行情形1秒,进步40%的移动速度,而且在10秒内卡兹克可以再次释放一次虚空来袭。(1)进化-爪子:进步对落单敌人的伤害,数值等于于他们损失生活值的12%(对怪物顶尖200点),并进步恐惧盛宴和基础攻击的射程50点。
(2)进化-尖刺颈脊:虚空尖刺在锥形范围内发射3个尖刺,并消耗无形威胁对被击中的敌人造成伤害和减速。
(3)进化-翅膀:提高跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时刻。
(4)进化-伪装:卡兹克可以释放第三次虚空来袭,在潜行时卡兹克受到的伤害降低50%。
其实这也就意味着螳螂在6级、11级。16级是可以进化三次也就是进化三个技能,等卡兹克进修大招时技能上方会显示进化标志,点击一下就可以轻松进化技能了
lol螳螂进化顺序:
? 螳螂一般的进化顺序都是6级先进化来进步线上的消耗能力,11级进化来增加团战时的割菜能力,16级进化可以让自己多隐身一次留作保命时候用。
? 当然玩家进化啥子技能也是要看情况决定的,如果前期就爆发团战了,需要螳螂去割菜,那么可以优先进化,而如果你是一直在单线发育需要单线,那么同样可以选择进化来进步伤害,如果线上打不过人容易被秒那么也可以先进化留作保命。
螳螂如何进化4次:
螳螂想要进化4次就需要触发他的隐藏任务,即一场游戏中螳螂的对面有狮子狗——雷恩加尔这个英雄,这个也是设计师出的彩蛋了,接着16级时击杀雷恩加尔就可以获取4次进化了,当然不也许这么容易的,也是有很多限制条件的。
螳螂如何进化4次任务触发条件及奖励:
1、螳螂:当敌方阵营中有狮子这个英雄时,16级—18级,只要螳螂杀死了狮子,卡兹克就会获取第四次进化的 机会
2、狮子:同样的,在狮子16级—18级时杀死敌方的螳螂也会获取奖励,不过狮子的不是进化,狮子的唯一装备骨牙项链会变成螳螂的头颅而且死亡后不会掉层
螳螂进化4次的限制条件:
1.螳螂到16级完成第三次进化
2.狮子有唯一物品(骨牙项链)
3.在螳螂完成第三次进化之前,螳螂不能击杀狮子,狮子同样不能击杀螳螂(助攻不算)
lol相对一下s4狮子狗,杰斯,螳螂,剑魔上单打野优劣
这次把进化大招的减伤给去掉了,说实话本来很逆天的壹个英雄,玩家开发打法也不要易,设计师说削弱就削弱,确实太伤人心了
前几次削弱之后,还有喜爱螳螂的玩家继续坚持,开发新打法,开发出了半肉首升r的螳螂,现在直接把减伤去掉,说白了设计师就是想把玩家往自己对英雄的定位上引导,又不想英雄太强,才会有这种情况,也不是一次两次了,不得了热门英雄被削的没人玩,现在看看打游戏,来来去去就那多少英雄,个人认为这种随意的削弱对游戏进步很不利。
LOL关于螳螂的一些难题
上单的话:狮子,剑魔,杰斯,每个版本基本上螳螂都不太适合上单,特别是这个版本的天赋改了之后,无蓝条肉型英雄在上单更加强势了。
打野就是:狮子,螳螂,剑魔。杰斯的GANK和续航能力太差,容易被反野,而且基本很难去对面反野,因此不主推。
下面壹个壹个英雄来说
狮子上单:现在狮子上单一般出肉,出肉就主W副E或者Q都可以。出肉以日炎和振奋为核心装备,稍微组合点输出装残暴或者饮魔刀就好了,对线期一般用W和对方换血。中期吧线推过去之后靠大招去中路游走带带节拍。
狮子打野:打野的狮子就是直接走暴力路线,加点主Q副W或者E,然而你需要看好,阵型里面上单一定要一个肉,这样你才能发挥影响。狮子打野的话就是前期GANK能力弱了点,没有突进技能,6级之后就会好很多,野区反野,续航都还可以。
杰斯上单:杰斯上单其实很简单,尽量保持和对面的距离,一直切换两种形态进行骚扰就行了,加点主Q副E。然而注意算好蓝量,他不像蜘蛛一样,蜘蛛的蜘蛛形态是不消耗蓝的,而杰斯是两个形态都消耗,因此一般要出壹个仙女来支撑线上的技能消耗。等消耗得差不多了,直接壹个炮形态的加速炮,再切换锤形态Q+平A+E基本就带走了,或者逼对面闪现回家。杰斯上单也是要注意阵型,最怕队友没有肉,对面一堆肉,团的时候对面不给你机会超距离消耗,直接强上,你就相对痛苦了。
剑魔上单:加点主W,每砍两下之后可以用W的被动和对面换血,接着切换W平A小兵回血,消耗还是不错的,缺点是控制很依赖Q,Q没放好基本你就很难追到人了。后期出了破败之后,加壹个蓝盾和复活,还是很恶心的壹个上单。
剑魔打野:也是主加W,这个需要多练习Q的运用,GANK就全靠这个技能了,其他的出装和上单差不多。
螳螂打野:螳螂打野这个版本很强势因此如果你说打野用啥子好,我就主推螳螂了。螳螂打野主Q,副W,然而6级的时候第一次强化技能,你要强化的是E,这样你就会发现你的GANK效率增加了几倍。前期我喜爱用螳螂去反野,第一级学Q,打完红BUFF学E,接着去对面第二个BUFF的地方插眼,等对面打野英雄过来。成功率很高,在Q的被动孤立无援的情况下,你2级的时候不会怕对面任何壹个打野。等到11级的时候我主推的是强化Q,可以增加你的输出,16级主推强化R,增加生存,有利于后期切后排。装备的话一般不用出肉,先出打野的那个攻击刀,接着残暴,轻语,出完就可以直接复活甲,如果对面AP伤害高就出饮魔刀,鞋子一般出减CD鞋和五速鞋,如果对面控制多可以思考韧性鞋子。可以反野,清野效率不错,GANK能力杰出,后期伤害爆棚,有割菜节拍的E技能,技能里面虽然没有硬控,然而有两个减速(被动和W),R进化后后期生存能力强悍,我实在想差点有啥子理由回绝用螳螂打野。
纯手打,全部英雄我都玩过,都是按我的经验来的,最近差点分,你如果觉得还可以就给我吧
lol虚空螳螂如何玩,出装,说全名
螳螂明显是中单和打野强,技能主q中单它能克大多数法师,而且q对孤立英雄伤害很高,中单又比上单脆,因此中单和打野螳螂绝顶势,螳螂不用买魔宗,最大缘故首先是出魔宗小件蓝眼泪这个阶段很拖节拍,螳螂也会变得等于弱,即使出了魔宗,对螳螂的增益也不够好,提议先出cd鞋,残暴,饮血,饮磨刀后期把残暴升黑切,饮磨刀升噬磨刀,再出些女妖面纱啊或天使甲之类的防御装。个人认为螳螂的核心装备是饮血剑和黑切。求纳
lol螳螂是啥子?技能说明是啥子?
螳螂是刺客型AD英雄,在出装方面,思考的是怎样在短时刻内做到输出的最大化。
螳螂的技能加点一般都是主W,第一次更新也是升的W,靠超距离来消耗。因此蓝耗很打,需要仙女之泪来支撑,仙女要出的早。
残暴之力有不错的减CD效果,后续合成的黑色切割者也有更好的效果。可以在中期做出来。
最后的轻语带来的物理穿透是螳螂所需要的,因此一般到后期会出一把。
如果对面AP伤害太高,可以出一把饮魔刀,后期再转成大“饮魔刀”(忘名字了)
最后再补壹个复活甲,可以无忧的冲脸。
螳螂一般打中相对好,一级学Q,二级学E,带了大红药,具备2级的能力。
一般螳螂都是更新,W,E,R这三个,W带来更多的伤害和范围,E有更远的距离和刷新,R有减伤和增加一次隐身。
W由于现在不能触发被动,而且无法在E的情形下运用,比以前削弱了不少。但还是超距离消耗的好手段。
在打团时,要注意自己的位置,适当的用W消耗,在团战打响的一瞬间,不要急着上,找准位置,秒掉对方脆皮ADC或者AP。由于有更新E的存在,和助攻后能刷新,有极强的割菜能力。不要和敌方站桩对拼,要等技能CD。大招在这时候就很好用,E进去,W,Q,接着隐身出来。隐身也可以触发被动,增加你的伤害。
求lolLoL螳螂对线的技能加点和进化
虚空掠夺者 卡兹克
无形威胁[ 被动 ]
无形威胁:当卡兹克不在敌队视野范围时,他获取无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/155/170/185/200/220(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方35%移动速度,持续2秒。
恐惧盛宴/进化-爪子[ Q ]
被动效果:标记周围落单的敌人;主动效果:卡兹克对目标造成70/100/130/160/190(+1.6*装备攻击力)点物理伤害,如果目标落单,该伤害增加至100/145/190/235/280点。
进化-爪子:进步对落单敌人的伤害,数值等于于他们损失生活值的12%(对怪物顶尖200点),并进步恐惧盛宴和基础攻击的射程50点。
虚空突刺/进化-尖刺颈脊[ W ]
卡兹克对发射出虚空尖刺,在触碰到第壹个目标后爆炸,并对爆炸地点附近的全部敌人造成75/115/155/195/235(+0.9*装备攻击力)点物理伤害;卡兹克如果处于爆炸范围内,他将会得到40/70/100/130/160(+0.5*法术强度)点治疗效果。
进化-尖刺颈脊:虚空尖刺在锥形范围内发射3个尖刺,并消耗无形威胁对被击中的敌人造成伤害和减速。
跳跃/进化-翅膀[ E ]
卡兹克会跳到指定区域,对范围内的敌人造成65/100/135/170/205(+0.8*装备攻击力)点物理伤害。
进化-翅膀:提高跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时刻。
冷却时刻:22/20/18/16/14秒
施法消耗:50法力值
虚空来袭/进化 - 伪装[ R ]
卡兹克进入潜行情形1秒,进步40%的移动速度,而且在10秒内卡兹克可以再次释放一次虚空来袭。
进化-伪装:卡兹克可以释放第三次虚空来袭,在潜行时卡兹克受到的伤害降低50%。
冷却时刻:100/90/80秒
螳螂对线的决定因素是兵多的时候适当的W给自己回复血量,兵少的时候利用孤立单位Q有额外的伤害来制造较多的伤害。当对家是消耗型的对手且不要易击杀时,优先进化W,来制造更多的回复,保障自己的线上安全,当对家是较为脆皮的消耗型对手时,进化Q最大化输出来一波带走他。通常打野的也是先进化W,后进化Q来提高伤害,如果特别顺,伤害足够只求连续击杀,则先进化E后进化Q。更新技能当主Q辅W一点E,有大点大。